游戏配音不同于动漫或者电视电影中的配音,游戏中的人物除了故事背景的设定,更多的需要配音工作者赋予它第二次生命,所以融入角色就变得格外的重要和关键,那么为游戏配音时有哪些需要注意的地方呢?
一、配音时的心理调整
在理解吃透游戏的过程中,要不断地向游戏中角色靠拢,先从角色的行为模仿入手,然后角色的思想行动由表及里由内及外的推敲,把握行为逻辑和语言特征,沿着这条途径进行再加工,形神兼备才能有语言生命。
二、配音时的空间意识
有关的演员都站在话筒前,可想象游戏人物所处的环境以及人物形象,根据你所了解的人物特点去说话。如果配音员在配音时时缺乏这种空间意识,也就缺少内心视像,即使一个字都不差,也并非完美的表达。
空间意识也还可引伸出另外一种含义:配音演员同在话筒前,下句接上句的时候互相关照,语调语气应搭上茬口,别显得太愣,也不能因为有个别人的声音太突出而破坏了整体效果。
三、配音时要内动外静
对白棚里需要绝对的安静,甚至不能有衣服的磨擦声,调好了演员与话筒的位置,就不允许前后左右的乱动,如果是激烈动作中的台词,则要求演员做到内动外静,台词的动感即要身临其境,又要保证强弱远近的稳定。
由于有了高灵敏度的话筒,对白录音棚里尼龙服都不许穿,更不能跑步,打斗啦,那么本应是在动作中说出来的台词就要*演员凭借内心视像,情绪记忆来模拟表现。当然也不是绝对不能用动作带动语言,但必须是在录音之前。一旦找到了这种动作语言的感觉,在真正录音的时候,还是要回到你话筒的规定位置。否则忽远忽近,忽强忽弱就录不好了。
四、配音时要情绪贯之
配音时要把画面切割分段,这是影视制作的一大特点,如何使剧中人情感不断线,让声音变化附合剧情发展,要先吃透人物行为的贯穿,理解角色内心生活的连贯,把握住剧情发展的整体感,角色的情感线才臻于完善。
五、配音时的气声应用
气声是语言的重要手段,在舞台上却得不到施展,话筒把观众的距离缩短,可以把各种气声来表现,或意外震惊时的倒吸气,或悲伤无奈的长吁短叹,或议论安慰的窃笑低语,或情人相偎的细语缠绵,或自言自语的神经兮兮。别担心声音小了听不见,录音师在调音台上把关,气声应用弥补了舞台缺憾,气声应用放大了微小空间,话筒使配音演员如虎添翼,配音技巧更显得光辉灿烂。
六、配音时的动画知识
各国游戏有各自的风格,为游戏配音要区别的把握,游戏的体现不同文化背景和特色,游戏人物都有原形做依托,不能因为夸张就任意胡说,表现游戏故事的起伏跌宕,表现游戏人物的喜怒哀乐,不同人物要用不同的音色,随剧情变化进行语气斟酌,机器人、动物和精怪妖魔,都要给他们赋予人的性格。配音的要求和故事片一样,适度的夸张又要精雕细刻,表现海阔天空的特殊效果,自有录音师在机器上把握。
一个成功游戏人物的塑造会让它变得更加鲜活,而更多的需要配音人员对游戏的理解,深度的理解对把控人物有着十分重要的效果。